
Panggilan video dapat menjadi hening setelah semua orang selesai mengucapkan salam. Permainan singkat memberi cara mudah bagi setiap orang untuk ikut berpartisipasi tanpa harus memikirkan topik secara spontan. Delapan permainan pencair suasana di bawah ini dapat dimainkan melalui panggilan video, dan sebagian besar tidak memerlukan banyak persiapan atau bahkan persiapan sama sekali.
1. Dua Fakta dan Satu Kebohongan
Setiap orang menyiapkan tiga pernyataan tentang dirinya. Dua pernyataan benar, sedangkan satu lainnya tidak benar.
Bacakan pernyataan tersebut secara acak tanpa memberikan petunjuk tambahan. Pemain lain harus menentukan pernyataan mana yang merupakan kebohongan. Mereka dapat menyampaikan jawaban secara lisan, mengetik nomornya di ruang obrolan, atau mengangkat satu, dua, atau tiga jari.
Contoh:
- Saya pernah bertemu aktor terkenal.
- Saya tidak bisa berenang.
- Saya pernah mengunjungi lima negara.
Setelah semua orang memberikan suara, ungkapkan pernyataan yang tidak benar dan ceritakan secara singkat kisah di balik dua pernyataan yang benar. Buat setiap pernyataan tetap singkat. Pernyataan bohong yang panjang dan sangat rinci sering kali lebih mudah ditebak daripada dua pernyataan benar yang sederhana. Dalam panggilan grup, berikan waktu sekitar satu menit kepada setiap orang agar semua mendapat giliran.
2. Kamu Lebih Memilih yang Mana?
Berikan dua pilihan kepada para pemain dan minta mereka memilih salah satunya. Pilihannya harus jelas, tetapi tidak ada yang terasa jauh lebih baik daripada pilihan lainnya. Coba gunakan pertanyaan berikut:
- Apakah kamu lebih memilih tinggal di dekat laut atau di pegunungan?
- Apakah kamu lebih memilih tidak mendengarkan musik atau menonton film selama setahun?
- Apakah kamu lebih memilih kembali ke sepuluh tahun yang lalu atau pergi ke sepuluh tahun yang akan datang?
- Apakah kamu lebih memilih bisa berbicara semua bahasa atau memainkan semua alat musik?
Minta setiap orang menyampaikan satu alasan atas pilihannya. Untuk panggilan dengan banyak peserta, beri label pilihan A dan B. Pemain dapat mengetik pilihannya di ruang obrolan sebelum hasilnya dibahas. Dengan begitu, pembicara pertama tidak memengaruhi pilihan semua orang.
Hindari pilihan yang mengharuskan orang membagikan informasi pribadi. Pertanyaan tentang makanan, perjalanan, kebiasaan sehari-hari, hiburan, dan situasi imajinatif cocok digunakan saat para peserta belum saling mengenal.
3. Tiga Kesamaan
Dua orang atau lebih memiliki waktu tiga menit untuk menemukan tiga hal yang sama-sama mereka miliki. Mereka dapat menemukan kesamaan tersebut dengan saling mengajukan pertanyaan. Jangan menghitung fakta yang sudah jelas, seperti berada dalam panggilan yang sama atau menggunakan ponsel. Carilah kesamaan yang lebih spesifik:
- Keduanya memiliki adik perempuan.
- Keduanya menyukai makanan pedas.
- Keduanya telah menonton film yang sama lebih dari lima kali.
- Keduanya bangun sebelum pukul 07.00.
- Keduanya menekuni hobi yang sama sejak kecil.
Mulailah dengan pertanyaan umum tentang makanan, keluarga, musik, perjalanan, sekolah, atau rutinitas sehari-hari. Setelah menemukan minat yang sama, ajukan pertanyaan yang lebih spesifik tentang hal tersebut. Untuk kelompok beranggotakan empat hingga enam orang, tetapkan tantangan yang lebih sulit dengan mencari tiga hal yang sama-sama dimiliki semua peserta. Jika kelompok kesulitan, cobalah mencari satu kesukaan, satu pengalaman, dan satu kebiasaan yang sama.
4. Berburu Benda dengan Cepat
Satu orang menyebutkan sebuah benda atau kategori. Semua orang memiliki waktu 20 hingga 30 detik untuk menemukan sesuatu yang sesuai dan menunjukkannya di depan kamera.
Cobalah petunjuk berikut:
- Sesuatu yang berwarna biru
- Benda tertua di ruangan
- Sesuatu yang berasal dari negara lain
- Benda yang digunakan setiap hari
- Camilan yang diawali huruf C
- Sesuatu yang memiliki kisah lucu di baliknya
Berikan satu poin kepada pemain pertama yang kembali membawa benda yang sesuai, atau abaikan penilaian dan biarkan semua orang menjelaskan benda yang mereka temukan. Jika seseorang membawa barang pribadi, berikan waktu beberapa detik untuk menjelaskan kisah di baliknya. Lima ronde biasanya cukup untuk kegiatan pembuka yang singkat. Untuk versi yang lebih panjang, biarkan pemenang setiap ronde memilih petunjuk berikutnya.
5. Tunjukkan dan Ceritakan
Setiap orang memilih benda di dekatnya dan membicarakannya selama paling lama satu menit. Benda tersebut tidak harus berharga atau unik. Kisah di baliknya akan memberi pemain lain sesuatu untuk ditanggapi.
Beberapa petunjuk yang dapat digunakan:
- Tunjukkan sesuatu yang sudah kamu miliki selama lebih dari lima tahun.
- Tunjukkan benda yang mengingatkanmu pada sebuah perjalanan.
- Tunjukkan sesuatu yang kamu gunakan hampir setiap hari.
- Tunjukkan hadiah yang masih kamu simpan.
- Tunjukkan sesuatu yang berkaitan dengan salah satu hobimu.
Setelah setiap giliran, pemain lain mengajukan satu pertanyaan lanjutan. Permainan Tunjukkan dan Ceritakan cocok untuk panggilan antara dua orang karena satu benda dapat membuka percakapan yang lebih panjang. Dalam kelompok, tetapkan batas waktu sebelum permainan dimulai agar pemain berikutnya tidak perlu menunggu terlalu lama.
6. Menggambar dan Menebak
Para pemain memerlukan kertas dan pena. Satu orang memilih sebuah kata lalu menggambarnya di atas kertas dan menunjukkan kertas tersebut ke kamera setiap kali selesai membuat beberapa garis. Pemain lain berusaha menebak kata itu sebelum waktu habis. Jangan gunakan huruf, angka, atau petunjuk lisan. Tetapkan waktu menggambar selama 45 hingga 60 detik.
Pilih kategori sederhana yang dapat digambar dengan cepat:
- Hewan
- Makanan
- Pekerjaan
- Tempat
- Benda rumah tangga
- Olahraga
Untuk menggambar “pizza,” mulailah dengan bentuk dasar yang bulat, lalu tambahkan keju dan pelengkapnya. Orang pertama yang menebak dengan benar mendapat satu poin dan menjadi penggambar pada ronde berikutnya.
7. Tebak Emoji
Satu pemain menggunakan dua hingga lima emoji untuk mewakili film, tempat, makanan, kegiatan, atau ungkapan tertentu. Pemain lain mengetik atau menyampaikan tebakan mereka.
Contohnya:
- 🦁👑 untuk The Lion King
- ✈️🏖️ untuk liburan ke pantai
- 🍎🥧 untuk pai apel
- 🌧️☕📖 untuk membaca di hari hujan
- 🚌🏫 untuk pergi ke sekolah
Sepakati kategori sebelum setiap ronde. Orang pertama yang menebak dengan benar akan membuat teka-teki berikutnya. Jika tidak ada yang berhasil menebak setelah satu menit, pembuat teka-teki dapat menambahkan satu emoji sebagai petunjuk. Permainan ini juga dapat dimainkan ketika seseorang mematikan kameranya atau memiliki koneksi video yang tidak stabil karena petunjuk utamanya muncul di ruang obrolan.
8. Lanjutkan Ceritanya
Satu pemain memulai dengan satu kalimat. Setiap orang kemudian menambahkan satu kalimat untuk melanjutkan cerita. Kalimat pembuka yang dapat digunakan:
“Saat aku membuka pintu depan, ada sebuah koper merah kecil di luar.”
Berikan waktu sekitar sepuluh detik kepada setiap pemain untuk menambahkan kalimatnya. Jawaban yang cepat akan menghasilkan perubahan tak terduga dan mencegah orang merencanakan seluruh cerita sebelum gilirannya. Tentukan tema jika kelompok membutuhkan arahan. Ceritanya dapat berupa misteri, perjalanan, petualangan di sekolah, atau komedi. Pemain harus melanjutkan dari kalimat sebelumnya, bukan memulai peristiwa yang terpisah.
Untuk kelompok yang beranggotakan lebih dari enam orang, hentikan permainan setelah delapan hingga sepuluh giliran, lalu mulai cerita baru dengan kalimat pembuka lainnya. Satu orang dapat mengetik setiap kalimat baru di ruang obrolan. Pada akhir permainan, bacakan seluruh cerita persis seperti yang dibuat oleh kelompok.
Pilih Permainan untuk Panggilan Anda
Jumlah peserta dan seberapa baik mereka saling mengenal akan menentukan permainan mana yang paling cocok.
|
Jenis panggilan |
Permainan yang dapat dicoba |
Alasannya |
|
Panggilan antara dua orang |
Kamu Lebih Memilih yang Mana, Tunjukkan dan Ceritakan |
Setiap jawaban dapat langsung mengarah ke percakapan yang lebih panjang. |
|
Tiga hingga enam orang |
Dua Fakta dan Satu Kebohongan, Menggambar dan Menebak |
Kelompoknya cukup kecil sehingga semua orang dapat memperoleh giliran tanpa menunggu terlalu lama. |
|
Panggilan dengan banyak peserta |
Berburu Benda dengan Cepat, Tebak Emoji, Lanjutkan Ceritanya |
Beberapa orang dapat menjawab, memberikan suara, atau bermain dalam ronde yang sama. |
|
Orang-orang yang baru pertama kali bertemu |
Tiga Kesamaan, Kamu Lebih Memilih yang Mana |
Pemain dapat saling mengenal tanpa perlu membagikan informasi sensitif. |
|
Panggilan dengan persiapan terbatas |
Kamu Lebih Memilih yang Mana, Tebak Emoji, Lanjutkan Ceritanya |
Permainan ini tidak memerlukan alat atau benda apa pun. |
|
Panggilan bersama anak-anak |
Berburu Benda dengan Cepat, Menggambar dan Menebak |
Aturannya bersifat visual dan tidak memerlukan penjelasan panjang. |
Jika beberapa orang masih diam pada awal panggilan, mulailah dengan permainan yang memungkinkan peserta menjawab melalui ruang obrolan. Tebak Emoji dan Kamu Lebih Memilih yang Mana memungkinkan orang berpartisipasi meskipun mereka belum siap berbicara lebih lama.
Untuk kelompok yang sudah saling mengenal, gunakan petunjuk berdasarkan kenangan bersama. Cobalah membahas perjalanan sebelumnya atau cerita masa kecil; bahkan teman dekat pun mungkin mendengar sesuatu yang baru.
Mainkan Permainan Pencair Suasana di imo
Permainan pencair suasana ini dapat dimainkan di imo, baik dalam panggilan antara dua orang maupun panggilan grup. Panggilan suara dan video gratis serta tidak memiliki batas waktu tetap, sehingga tidak ada yang perlu terburu-buru menjawab atau menghentikan ronde di tengah jalan. Panggilan video grup dapat diikuti hingga 20 orang, sehingga teman, teman sekelas, atau anggota keluarga dapat bermain bersama dalam satu panggilan.