
সবাই শুভেচ্ছা বিনিময় করার পর ভিডিও কলে অনেক সময় নীরবতা নেমে আসে। ছোট একটি খেলা খেললে হঠাৎ করে কী নিয়ে কথা বলা যায়, তা ভাবার চাপ ছাড়াই সবাই সহজে অংশ নিতে পারেন। নিচের আটটি আইসব্রেকার গেম ভিডিও কলে খেলা যায় এবং বেশিরভাগের জন্য সামান্য বা কোনো প্রস্তুতিই লাগে না।
১. দুটি সত্য ও একটি মিথ্যা
প্রতিটি ব্যক্তি নিজের সম্পর্কে তিনটি বক্তব্য প্রস্তুত করবেন। এর মধ্যে দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা হবে।
বক্তব্যগুলো এলোমেলো ক্রমে পড়ুন, তবে অতিরিক্ত কোনো ইঙ্গিত দেবেন না। অন্য খেলোয়াড়েরা কোন বক্তব্যটি মিথ্যা তা ঠিক করবেন। তাঁরা মুখে উত্তর বলতে পারেন, চ্যাটে বক্তব্যের নম্বর লিখতে পারেন, অথবা এক, দুই কিংবা তিনটি আঙুল তুলে উত্তর জানাতে পারেন।
উদাহরণ:
- আমি একজন বিখ্যাত অভিনেতার সঙ্গে দেখা করেছি।
- আমি সাঁতার কাটতে পারি না।
- আমি পাঁচটি দেশ ভ্রমণ করেছি।
সবাই ভোট দেওয়ার পর মিথ্যা বক্তব্যটি প্রকাশ করুন এবং দুটি সত্য বক্তব্যের পেছনের গল্প সংক্ষেপে বলুন। প্রতিটি বক্তব্য সংক্ষিপ্ত রাখুন। দুটি সংক্ষিপ্ত সত্য বক্তব্যের পাশে দীর্ঘ ও বিস্তারিত মিথ্যা বক্তব্যটি সাধারণত সহজেই ধরা পড়ে। দলগত কলে প্রত্যেককে প্রায় এক মিনিট সময় দিন, যাতে সবাই অংশ নেওয়ার সুযোগ পান।
২. কোনটি বেছে নেবেন?
খেলোয়াড়দের দুটি বিকল্প দিন এবং যেকোনো একটি বেছে নিতে বলুন। বিকল্পগুলো স্পষ্ট হওয়া উচিত, তবে কোনোটিকেই যেন অন্যটির তুলনায় স্পষ্টতই ভালো মনে না হয়। যেমন:
- আপনি কি সমুদ্রের কাছে, নাকি পাহাড়ে থাকতে চাইবেন?
- আপনি কি এক বছরের জন্য গান, নাকি সিনেমা ছেড়ে দিতে চাইবেন?
- আপনি কি দশ বছর অতীতে, নাকি দশ বছর ভবিষ্যতে ভ্রমণ করতে চাইবেন?
- আপনি কি সব ভাষায় কথা বলতে, নাকি সব বাদ্যযন্ত্র বাজাতে চাইবেন?
প্রত্যেককে তাঁর পছন্দের পেছনে একটি কারণ বলতে বলুন। বড় দলে বিকল্পগুলোকে ক এবং খ হিসেবে চিহ্নিত করুন। ফলাফল নিয়ে আলোচনা করার আগে খেলোয়াড়েরা চ্যাটে নিজেদের পছন্দ লিখতে পারেন। এতে প্রথম বক্তার উত্তর অন্যদের প্রভাবিত করার সম্ভাবনা কমে যায়।
এমন বিকল্প এড়িয়ে চলুন, যেগুলোর জন্য ব্যক্তিগত তথ্য জানাতে হয়। খাবার, ভ্রমণ, দৈনন্দিন অভ্যাস, বিনোদন এবং কাল্পনিক পরিস্থিতি নিয়ে প্রশ্ন করা ভালো—বিশেষ করে যখন অংশগ্রহণকারীরা এখনো একে অপরকে ভালোভাবে চেনেন না।
৩. তিনটি মিল খুঁজে বের করুন
দুই বা তার বেশি খেলোয়াড় তিন মিনিটের মধ্যে তাঁদের সবার মধ্যে মিল আছে এমন তিনটি বিষয় খুঁজে বের করবেন। একে অপরকে প্রশ্ন করে তাঁরা এই মিলগুলো খুঁজে নেবেন। একই কলে থাকা বা ফোন ব্যবহার করার মতো আগে থেকেই স্পষ্ট বিষয়গুলো মিল হিসেবে ধরবেন না। বরং আরও নির্দিষ্ট মিল খুঁজুন:
- দুজনেরই ছোট বোন আছে।
- দুজনেই ঝাল খাবার পছন্দ করেন।
- দুজনেই একই সিনেমা পাঁচবারের বেশি দেখেছেন।
- দুজনেই সকাল ৭টার আগে ঘুম থেকে ওঠেন।
- দুজনেই শৈশব থেকে একই শখ ধরে রেখেছেন।
খাবার, পরিবার, গান, ভ্রমণ, পড়াশোনা বা দৈনন্দিন অভ্যাস নিয়ে সাধারণ প্রশ্ন দিয়ে শুরু করুন। কোনো অভিন্ন আগ্রহের সন্ধান পেলে সেটি নিয়ে আরও নির্দিষ্ট প্রশ্ন করুন। চার থেকে ছয়জনের দলে খেলাটি একটু কঠিন করতে সবার মধ্যে মিল আছে এমন তিনটি বিষয় খুঁজে বের করুন। কিছুতেই মিল খুঁজে না পেলে একটি পছন্দ, একটি অভিজ্ঞতা ও একটি অভ্যাস—এই তিন ধরনের মিল খোঁজার চেষ্টা করুন।
৪. দ্রুত খোঁজার খেলা
একজন কোনো বস্তু বা বস্তুর ধরন বলবেন। সবাই ২০ থেকে ৩০ সেকেন্ডের মধ্যে তার সঙ্গে মেলে এমন কিছু খুঁজে ক্যামেরায় দেখাবেন। এ ধরনের নির্দেশনা দিতে পারেন:
- নীল রঙের কিছু
- ঘরের সবচেয়ে পুরোনো বস্তু
- অন্য কোনো দেশ থেকে আসা কিছু
- প্রতিদিন ব্যবহার করা হয় এমন কোনো জিনিস
- ইংরেজি C অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া কোনো খাবার
- যার পেছনে মজার কোনো গল্প আছে এমন কিছু
সঠিক বস্তু নিয়ে সবার আগে ফিরে আসা খেলোয়াড়কে এক পয়েন্ট দিন। চাইলে পয়েন্ট না দিয়ে সবাইকে কী খুঁজে পেয়েছেন তা ব্যাখ্যা করার সুযোগ দিতে পারেন। কেউ ব্যক্তিগত কোনো জিনিস নিয়ে এলে তার গল্প বলার জন্য কয়েক সেকেন্ড সময় দিন। দ্রুত শুরু করার কার্যক্রম হিসেবে সাধারণত পাঁচটি পর্বই যথেষ্ট। আরও দীর্ঘ সময় খেলতে চাইলে প্রতিটি পর্বের বিজয়ীকে পরের নির্দেশনা বেছে নিতে দিন।
৫. দেখান ও বলুন
প্রত্যেকে কাছাকাছি থাকা একটি বস্তু বেছে নিয়ে সর্বোচ্চ এক মিনিট সেটি সম্পর্কে কথা বলবেন। বস্তুটি দামী বা অস্বাভাবিক হওয়ার দরকার নেই। বস্তুটির সঙ্গে জড়ানো গল্পই অন্যদের কথা এগিয়ে নেওয়ার সুযোগ দেয়।
সহায়ক নির্দেশনা:
- এমন কিছু দেখান, যা আপনার কাছে পাঁচ বছরেরও বেশি সময় ধরে আছে।
- এমন কোনো জিনিস দেখান, যা আপনাকে কোনো ভ্রমণের কথা মনে করিয়ে দেয়।
- এমন কিছু দেখান, যা আপনি প্রায় প্রতিদিন ব্যবহার করেন।
- এমন কোনো উপহার দেখান, যা আপনি এখনো রেখে দিয়েছেন।
- আপনার কোনো শখের সঙ্গে সম্পর্কিত কিছু দেখান।
প্রতিটি পালা শেষে অন্য একজন খেলোয়াড় সেটি নিয়ে আরেকটি প্রশ্ন করবেন। দুজনের কলে এই খেলা ভালোভাবে কাজ করে, কারণ একটি বস্তু থেকেই দীর্ঘ আলাপ শুরু হতে পারে। দলে খেলা হলে শুরু করার আগেই সময়সীমা নির্ধারণ করুন, যাতে পরের খেলোয়াড়দের অপেক্ষা করতে না হয়।
৬. আঁকুন ও অনুমান করুন
খেলোয়াড়দের কাগজ ও কলম লাগবে। একজন একটি শব্দ বেছে নিয়ে কাগজে তার ছবি আঁকবেন এবং কয়েকটি দাগ আঁকার পরপরই পাতাটি ক্যামেরার সামনে ধরবেন। সময় শেষ হওয়ার আগে অন্য খেলোয়াড়েরা শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করবেন। কোনো অক্ষর, সংখ্যা বা মুখে বলা ইঙ্গিত ব্যবহার করা যাবে না। ছবি আঁকার জন্য ৪৫ থেকে ৬০ সেকেন্ড সময় নির্ধারণ করুন।
দ্রুত আঁকা যায় এমন সহজ বিষয় বেছে নিন:
- প্রাণী
- খাবার
- পেশা
- স্থান
- গৃহস্থালির সামগ্রী
- খেলাধুলা
“পিজা” আঁকতে প্রথমে একটি গোল ভিত্তি আঁকুন, তারপর পনির ও অন্যান্য উপকরণ যোগ করুন। যে ব্যক্তি সবার আগে সঠিক উত্তর দিতে পারবেন, তিনি এক পয়েন্ট পাবেন এবং পরের পর্বে ছবি আঁকবেন।
৭. ইমোজি দেখে অনুমান করুন
একজন খেলোয়াড় দুই থেকে পাঁচটি প্রতীক ব্যবহার করে কোনো সিনেমা, স্থান, খাবার, কার্যক্রম বা বাক্যাংশ বোঝাবেন। অন্য খেলোয়াড়েরা চ্যাটে লিখে বা মুখে বলে উত্তর দেবেন।
উদাহরণ:
- 🦁👑 — দ্য লায়ন কিং
- ✈️🏖️ — সমুদ্রসৈকতে ছুটি
- 🍎🥧 — অ্যাপল পাই
- 🌧️☕📖 — বৃষ্টির দিনে বই পড়া
- 🚌🏫 — স্কুলে যাওয়া
প্রতিটি পর্বের আগে একটি শ্রেণি নির্ধারণ করুন। যে ব্যক্তি সবার আগে সঠিক উত্তর দেবেন, তিনি পরের ধাঁধাটি তৈরি করবেন। এক মিনিটেও কেউ উত্তর দিতে না পারলে, যিনি ধাঁধাটি দিয়েছেন তিনি ইঙ্গিত হিসেবে আরেকটি ইমোজি যোগ করতে পারেন। কারও ক্যামেরা বন্ধ থাকলে বা ভিডিও সংযোগ দুর্বল হলেও এই খেলা খেলা যায়, কারণ ইমোজিগুলো চ্যাটেই দেখা যায়।
৮. গল্পটি শেষ করুন
একজন খেলোয়াড় একটি বাক্য দিয়ে শুরু করবেন। এরপর প্রত্যেকে গল্পটি এগিয়ে নিতে একটি করে বাক্য যোগ করবেন। শুরুর বাক্য হতে পারে:
“সামনের দরজা খুলতেই দেখি, বাইরে একটি ছোট লাল স্যুটকেস পড়ে আছে।”
প্রত্যেককে নিজের বাক্য যোগ করার জন্য প্রায় দশ সেকেন্ড সময় দিন। দ্রুত বাক্য যোগ করলে গল্পে অপ্রত্যাশিত মোড় আসে এবং নিজের পালা আসার আগে কেউ পুরো গল্পটি পরিকল্পনা করার সুযোগ পান না। দলের দিকনির্দেশনা দরকার হলে একটি বিষয় নির্ধারণ করুন। গল্পটি রহস্য, ভ্রমণ, স্কুলের অভিযান বা হাস্যরসাত্মক ঘটনা নিয়ে হতে পারে। খেলোয়াড়দের আগের বাক্য থেকেই গল্প এগিয়ে নিতে হবে; আলাদা কোনো ঘটনা দিয়ে শুরু করা যাবে না।
ছয়জনের বেশি সদস্য থাকলে আট থেকে দশটি পালার পর থামুন এবং নতুন একটি শুরুর বাক্য দিয়ে আরেকটি গল্প শুরু করুন। একজন চ্যাটে প্রতিটি নতুন বাক্য লিখে রাখতে পারেন। শেষে দল যেভাবে গল্পটি তৈরি করেছে, ঠিক সেভাবেই সম্পূর্ণ গল্পটি জোরে পড়ে শোনান।
আপনার কলের জন্য উপযুক্ত খেলা বেছে নিন
অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা এবং তাঁরা একে অপরকে কতটা চেনেন—এই দুই বিষয়ের ওপর কোন খেলাটি সহজে পরিচালনা করা যাবে তা নির্ভর করে।
|
কলের ধরন |
যে খেলাগুলো চেষ্টা করতে পারেন |
কেন উপযুক্ত |
|
দুজনের কল |
কোনটি বেছে নেবেন, দেখান ও বলুন |
প্রতিটি উত্তর থেকেই সরাসরি দীর্ঘ আলাপ শুরু হতে পারে। |
|
তিন থেকে ছয়জন |
দুটি সত্য ও একটি মিথ্যা, আঁকুন ও অনুমান করুন |
দলটি এতটাই ছোট যে দীর্ঘ অপেক্ষা ছাড়াই সবাই পালা নিতে পারবেন। |
|
বড় দল |
দ্রুত খোঁজার খেলা, প্রতীক দেখে অনুমান করুন, গল্পটি শেষ করুন |
একই পর্বে একাধিক ব্যক্তি উত্তর দিতে, ভোট দিতে বা খেলতে পারেন। |
|
যাঁরা প্রথমবার একে অপরের সঙ্গে পরিচিত হচ্ছেন |
তিনটি মিল খুঁজে বের করুন, কোনটি বেছে নেবেন |
ব্যক্তিগত বা সংবেদনশীল তথ্য না দিয়েও খেলোয়াড়েরা একে অপরের সম্পর্কে জানতে পারেন। |
|
প্রস্তুতির সময় কম থাকলে |
কোনটি বেছে নেবেন, প্রতীক দেখে অনুমান করুন, গল্পটি শেষ করুন |
এই খেলাগুলো খেলতে কোনো উপকরণ লাগে না। |
|
শিশুদের সঙ্গে কল |
দ্রুত খোঁজার খেলা, আঁকুন ও অনুমান করুন |
নিয়মগুলো দৃশ্যনির্ভর এবং দীর্ঘ ব্যাখ্যার প্রয়োজন হয় না। |
শুরুতে কয়েকজন চুপচাপ থাকলে এমন কোনো খেলা দিয়ে শুরু করুন, যেখানে চ্যাটে উত্তর দেওয়ার সুযোগ থাকে। ইমোজি দেখে অনুমান করুন এবং কোনটি বেছে নেবেন—এই দুটি খেলায় দীর্ঘ সময় কথা বলতে স্বচ্ছন্দ না হলেও অংশ নেওয়া যায়।
দলের সবাই আগে থেকেই পরিচিত হলে, তাঁদের একসঙ্গে কাটানো সময়ের স্মৃতি নিয়ে প্রশ্ন বা বিষয় দিন। আগের ভ্রমণ বা শৈশবের গল্প নিয়ে কথা বলতে পারেন; ঘনিষ্ঠ বন্ধুরাও এতে একে অপরের সম্পর্কে নতুন কিছু জানতে পারেন।
imo-তে আইসব্রেকার গেম খেলুন
imo-তে দুজনের কল ও গ্রুপ কল—দুই ক্ষেত্রেই এসব আইসব্রেকার গেম খেলা যায়। ভয়েস ও ভিডিও কল বিনামূল্যে এবং এগুলোর কোনো নির্দিষ্ট সময়সীমা নেই। তাই কাউকে তাড়াহুড়ো করে উত্তর দিতে হয় না বা কোনো রাউন্ড মাঝপথে থামাতে হয় না। গ্রুপ ভিডিও কলে সর্বোচ্চ ২০ জন একসঙ্গে অংশ নিতে পারেন, তাই বন্ধু, সহপাঠী বা পরিবারের সদস্যদের নিয়ে এসব খেলা সহজেই আয়োজন করা যায়।