8 ألعاب تفاعلية ممتعة عبر الإنترنت لكسر الحواجز في المكالمات المرئية

8 ألعاب ممتعة لكسر الجليد خلال المكالمات المرئية

Fri Aug 28 2026

قد تصبح مكالمة الفيديو هادئة بعد أن يتبادل الجميع التحية. وتمنح اللعبة القصيرة المشاركين طريقة سهلة للانضمام إلى الحديث من دون الحاجة إلى التفكير في موضوع في اللحظة نفسها. وتناسب ألعاب كسر الجمود الثماني التالية مكالمات الفيديو، كما أن معظمها لا يتطلب سوى القليل من التحضير أو لا يتطلب أي تحضير.

1. حقيقتان وكذبة

يحضّر كل شخص ثلاث عبارات عن نفسه؛ اثنتان منها صحيحتان وواحدة غير صحيحة.

اقرأ العبارات بترتيب عشوائي من دون تقديم تلميحات إضافية. ثم يحاول اللاعبون الآخرون تحديد العبارة الكاذبة. ويمكنهم قول إجابتهم، أو كتابة رقم العبارة في الدردشة، أو رفع إصبع واحد أو إصبعين أو ثلاثة أصابع.

على سبيل المثال:

  1. قابلتُ ممثلًا مشهورًا.
  2. لا أجيد السباحة.
  3. زرتُ خمس دول.

بعد أن يدلي الجميع بأصواتهم، اكشف العبارة الكاذبة وروِ بإيجاز القصتين وراء العبارتين الصحيحتين. احرص على أن تكون كل عبارة قصيرة. فكثيرًا ما يكون من السهل اكتشاف العبارة الكاذبة الطويلة والمفصلة مقارنة بعبارتين صحيحتين وبسيطتين. وفي المكالمة الجماعية، امنح كل شخص نحو دقيقة واحدة حتى يحصل الجميع على دورهم.

2. ماذا تفضّل؟

قدّم للاعبين خيارين واطلب منهم اختيار أحدهما. ينبغي أن يكون الخياران واضحين، من دون أن يبدو أحدهما أفضل بوضوح من الآخر. جرّب أسئلة مثل:

  • هل تفضّل العيش بالقرب من البحر أم في الجبال؟
  • هل تفضّل الاستغناء عن الموسيقى أم الأفلام لمدة عام؟
  • هل تفضّل السفر عشر سنوات إلى الماضي أم عشر سنوات إلى المستقبل؟
  • هل تفضّل التحدث بكل لغات العالم أم العزف على جميع الآلات الموسيقية؟

اطلب من كل شخص ذكر سبب واحد لاختياره. وفي المكالمات التي تضم عددًا أكبر من المشاركين، سمِّ الخيارين «أ» و«ب». ويمكن للاعبين كتابة اختيارهم في الدردشة قبل مناقشة النتائج، مما يمنع المتحدث الأول من التأثير في اختيارات الآخرين.

تجنب الخيارات التي تتطلب من المشاركين مشاركة معلومات خاصة. وتناسب الأسئلة المتعلقة بالطعام والسفر والعادات اليومية ووسائل الترفيه والمواقف الافتراضية الأشخاص الذين لم يتعارفوا بعد.

3. ثلاثة أمور مشتركة

يتاح للاعبين اثنين أو أكثر ثلاث دقائق للعثور على ثلاثة أمور مشتركة بينهم، وذلك من خلال طرح الأسئلة على بعضهم بعضًا. ولا تحتسب الحقائق الواضحة أصلًا، مثل وجود الجميع في المكالمة نفسها أو استخدام الهاتف. ابحثوا عن روابط أكثر تحديدًا، مثل:

  • كلاهما لديه أخت أصغر سنًا.
  • كلاهما يحب الطعام الحار.
  • كلاهما شاهد الفيلم نفسه أكثر من خمس مرات.
  • كلاهما يستيقظ قبل الساعة السابعة صباحًا.
  • كلاهما يمارس الهواية نفسها منذ الطفولة.

ابدأوا بأسئلة عامة عن الطعام أو العائلة أو الموسيقى أو السفر أو الدراسة أو الروتين اليومي. وعندما يظهر اهتمام مشترك، اطرحوا سؤالًا أكثر تحديدًا عنه. وبالنسبة إلى المجموعات التي تضم أربعة إلى ستة أشخاص، ضعوا هدفًا أكثر تحديًا، وابحثوا عن ثلاثة أمور يشترك فيها الجميع. وإذا واجهت المجموعة صعوبة، فحاولوا العثور على تفضيل مشترك، وتجربة مشتركة، وعادة مشتركة.

4. البحث السريع عن الأشياء

يسمي أحد الأشخاص غرضًا أو فئة معينة، ثم يملك الجميع من 20 إلى 30 ثانية للعثور على شيء يطابق الوصف وعرضه أمام الكاميرا.

جرّب أوصافًا مثل:

  • شيء أزرق
  • أقدم غرض في الغرفة
  • شيء جاء من دولة أخرى
  • غرض يُستخدم كل يوم
  • وجبة خفيفة يبدأ اسمها بحرف «ج»
  • شيء وراءه قصة طريفة

امنح نقطة لأول لاعب يعود بغرض صحيح، أو تجاهل احتساب النقاط ودع الجميع يشرحون ما وجدوه. وإذا عاد أحدهم بغرض شخصي، فامنحه بضع ثوانٍ ليروي قصته. وتكفي عادةً خمس جولات لنشاط افتتاحي سريع. ولإطالة اللعبة، دع الفائز في كل جولة يختار الوصف التالي.

5. اعرض وتحدّث

يختار كل شخص غرضًا قريبًا منه ويتحدث عنه لمدة لا تتجاوز دقيقة واحدة. ولا يشترط أن يكون الغرض ثمينًا أو غير مألوف؛ فقصة الغرض هي ما يمنح اللاعبين الآخرين شيئًا يتفاعلون معه.

تشمل الأفكار المفيدة:

  • اعرض شيئًا تملكه منذ أكثر من خمس سنوات./li>
  • اعرض غرضًا يذكّرك برحلة.
  • اعرض شيئًا تستخدمه كل يوم تقريبًا.
  • اعرض هدية ما زلت تحتفظ بها.
  • اعرض شيئًا يرتبط بإحدى هواياتك.

بعد كل دور، يطرح لاعب آخر سؤالًا يتابع به الحديث. وتناسب لعبة «اعرض وتحدّث» المكالمات الثنائية؛ إذ يمكن لغرض واحد أن يقود إلى محادثة أطول. أما في المكالمات الجماعية، فحدّد وقتًا أقصى قبل البدء حتى لا يضطر اللاعبون اللاحقون إلى الانتظار طويلًا.

6. ارسم وخمّن

يحتاج اللاعبون إلى ورقة وقلم. يختار أحدهم كلمة ويرسمها على الورقة، ثم يرفع الصفحة أمام الكاميرا كل بضعة خطوط. ويحاول اللاعبون الآخرون تخمين الكلمة قبل انتهاء الوقت. يُمنع استخدام الحروف أو الأرقام أو التلميحات المنطوقة. حدّد مدة الرسم بين 45 و60 ثانية.

اختر فئات بسيطة يمكن رسمها بسرعة:

  • الحيوانات
  • الأطعمة
  • المهن
  • الأماكن
  • الأغراض المنزلية
  • الرياضات

لرسم كلمة «بيتزا»، ابدأ برسم قاعدة دائرية، ثم أضف الجبن والإضافات. ويحصل أول من يخمّن الإجابة الصحيحة على نقطة، ويتولى الرسم في الجولة التالية.

7. لعبة تخمين الرموز التعبيرية

يستخدم أحد اللاعبين من رمزين إلى خمسة رموز تعبيرية لتمثيل فيلم أو مكان أو طعام أو نشاط أو عبارة. ثم يكتب اللاعبون الآخرون تخميناتهم أو يذكرونها شفهيًا.

ومن الأمثلة على ذلك:

  • 🦁👑 لفيلم «الأسد الملك»
  • ✈️🏖️ لعطلة على الشاطئ
  • 🍎🥧 لفطيرة التفاح
  • 🌧️☕📖 للقراءة في يوم ممطر
  • 🚌🏫 للذهاب إلى المدرسة

اتفقوا على فئة قبل كل جولة. وينشئ أول شخص يخمّن الإجابة الصحيحة اللغز التالي. وإذا لم يتمكن أحد من حل اللغز بعد دقيقة واحدة، فيمكن لمن أنشأه إضافة رمز تعبيري واحد كتلميح. وتناسب هذه اللعبة أيضًا الحالات التي يوقف فيها أحدهم الكاميرا أو يعاني اتصال الفيديو لديه من عدم الاستقرار، لأن التلميحات الأساسية تظهر في الدردشة.

8. أكمل القصة

يبدأ أحد اللاعبين بجملة واحدة، ثم يضيف كل شخص جملة لمواصلة القصة. ويمكن أن تكون جملة البداية:

“عندما فتحت باب المنزل، كانت حقيبة حمراء صغيرة تنتظر في الخارج.”

امنح كل لاعب نحو عشر ثوانٍ لإضافة جملته. فالإجابات السريعة تؤدي إلى تغييرات غير متوقعة، وتمنع المشاركين من التخطيط للقصة كاملة قبل حلول دورهم. وحدّد موضوعًا إذا احتاجت المجموعة إلى توجيه؛ فقد تكون القصة لغزًا أو رحلة أو مغامرة مدرسية أو قصة كوميدية. وينبغي للاعبين متابعة الأحداث انطلاقًا من الجملة السابقة بدلًا من بدء حدث منفصل.

بالنسبة إلى المجموعات التي تضم أكثر من ستة أشخاص، توقّف بعد ثماني إلى عشر جولات وابدأ قصة جديدة بجملة افتتاحية أخرى. ويمكن لشخص واحد كتابة كل جملة جديدة في الدردشة. وفي النهاية، اقرأ القصة كاملة بصوت عالٍ تمامًا كما أنشأتها المجموعة.

اختر اللعبة المناسبة لمكالمتك

يؤثر عدد المشاركين ومدى معرفتهم بعضهم ببعض في اختيار اللعبة التي ستسير بسلاسة.

إعداد المكالمة

ألعاب مقترحة

سبب ملاءمتها

مكالمة ثنائية

ماذا تفضّل؟، اعرض وتحدّث

يمكن أن يقود كل جواب مباشرة إلى محادثة أطول.

من ثلاثة إلى ستة أشخاص

حقيقتان وكذبة، ارسم وخمّن

المجموعة صغيرة بما يكفي ليحصل الجميع على دورهم من دون انتظار طويل.

مكالمة كبيرة

البحث السريع عن الأشياء، لعبة تخمين الرموز التعبيرية، أكمل القصة

يمكن لعدة أشخاص الإجابة أو التصويت أو اللعب خلال الجولة نفسها.

أشخاص يلتقون للمرة الأولى

ثلاثة أمور مشتركة، ماذا تفضّل؟

يمكن للاعبين التعرف إلى بعضهم بعضًا من دون مطالبتهم بمشاركة تفاصيل حساسة.

مكالمة مع تحضير محدود

ماذا تفضّل؟، لعبة تخمين الرموز التعبيرية، أكمل القصة

لا تحتاج هذه الألعاب إلى أدوات مادية.

مكالمة مع الأطفال

البحث السريع عن الأشياء، ارسم وخمّن

قواعدها مرئية ولا تتطلب شرحًا طويلًا.

إذا كان بعض المشاركين يلتزمون الصمت في البداية، فابدأ بلعبة تتيح الإجابة عبر الدردشة. إذ تسمح لعبتا تخمين الرموز التعبيرية و«ماذا تفضّل؟» بالمشاركة قبل أن يشعر الأشخاص بالاستعداد للتحدث طوال دور كامل.

أما إذا كانت المجموعة تعرف بعضها بعضًا مسبقًا، فاستخدم أفكارًا تستند إلى ذكريات مشتركة. جرّب الحديث عن رحلات سابقة أو قصص من الطفولة؛ فحتى الأصدقاء المقربون قد يسمعون شيئًا جديدًا.

العب ألعاب كسر الجمود على imo

يمكن لعب ألعاب كسر الجمود هذه عبر imo في المكالمات الثنائية والجماعية على حد سواء. فالمكالمات الصوتية ومكالمات الفيديو مجانية، ولا تخضع لحد زمني محدد، لذلك لا يضطر أحد إلى التسرع في الإجابة أو إيقاف الجولة قبل اكتمالها. ويمكن أن تضم مكالمة الفيديو الجماعية ما يصل إلى 20 مشاركًا، ما يتيح جمع الأصدقاء أو زملاء الدراسة أو أفراد العائلة في مكالمة واحدة واللعب معًا.